::: MeMe – 25 Coisas que Eu Aprendi Jogando RPG! :::

Como assíduo leitor dos blogs rpgísticos me diverti bastante com o mais novo meme circulante. Foi uma baita surpresa quando o Tio Newton do NitroDungeon me incluiu no circo!

As regras são:

1. Apresente a pessoa que te convidou.

2. Coloque as regras em seu blog.

3. Escreva 25 coisas que você aprendeu jogando RPG.

4. Escolha 3 pessoas e coloque os links no final do artigo.

5. Avise a pessoa que o convidou, deixando um comentário no blog original.

6. Avise seus convidados que eles foram escolhidos.

Lá vai!

1. Numa sessão de rpg TODOS os celulares devem ser desligados!

2. Sempre há no grupo um jogador com probabilidade de 100% para conseguir um Erro Crítico durante a sessão.

3. Nunca jogue na casa de um jogador que tenha um irmão playboy, ele vai tirar o maior sarro, e quando estiver cansado de tamanha babaquice os amigos dele chegarão para zuar ainda mais…

4. Avise a sua namorada que irá jogar rpg no momento mais propício – quando o celular dela estiver desligado.

5. Quem foi amaldiçoado pela mãe na época das trevas do RPG (assassinato em Ouro Preto), o será para toda vida.

6. Aprendi que você nunca deve guardar seus livros de rpg no guarda-roupa durante a inquisição (vide época das trevas). Haverá um ritual de queima para exterminar os livros-dos monstros-que-incitam-à-violência.

7. Jogar Magic é inversamente proporcional ao tempo e dinheiro que você terá que gastar com rpg.

8. Se o grupo ou  jogador conseguir chegar ao nível 20 em alguma campanha, o cenário utilizado se tornará preferido permanentemente, nem adianta o mestre sugerir outra coisa, os jogadores falarão “como o nosso não há igual, a gente fez com que ele se tornasse único!”. Desista malfadado Mestre!

9. MMORPG (World of Warcraft então…) pode se tornar o fim do seu grupo.

wow_nerd110. Mestre gasta dinheiro em livros. Jogador gasta dinheiro na pizza/hambúrguer.

11. Por mais que você seja atento o jogador sempre tem mais pontos/dinheiro/vantagens do que o permitido.

12. O apelão é o mais calado.

13. Apelação é a arte de enfurecer um Mestre.

14. Nada melhor do que um crítico quadriplicado, com golpe sagrado, vorpal, seguido por um ataque dominó.

15. Personagens queridinhos do Mestre nunca morrem.

16. Quem jogou HeroQuest e Dungeons & Dragons 1E teve uma infância feliz.

17. Narrar duas aventuras no nível 20 faz com que o Mestre termine a campanha o mais breve possível…

18. O Sorriso do Mestre é o prenúncio da morte (eheheheheh).

19. Nunca jogue Aparição – O Limbo, às vezes você pode ver vultos no escuro…

20. Escanear Livros de RPG para PDF nunca dará certo aqui, deixa os gringos rasgarem seus livros! Todo brazuka rpgista ama antes de tudo seu suado dinheirinho…

21. Miniatura de papel é coisa de quebrado! (Onde está meu dragão? Droga! Amassaram de novo…)

22. É muito melhor entregar logo o mapa da aventura do que ficar desenhando…

23. Discutir regras durante uma sessão é broxante, num tem viagra que dê jeito…

24. Para os pais, irmãos e namorada é mais compreensível você sair para “encher a cara de cachaça” do que sair “para brincar com amiguinhos”.

25. Alguns nasceram pra mestrar… outros pra jogar… e não adianta inverter  xD (By Allezao).

Meus indicados são:

1. Antônio Sá Neto, do PopDice: www.popdice.com.br

2. Alexandre, do RpGista: www.rpgista.com.br

3. Phil Souza, dos Dados Limpos: http://dadoslimpos.criandorpg.com

Fim da Transmissão.

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::: Crise de identidade :::

O Sistema 2M (M&M) é maravilhoso, amplo e empolgante? SIIIIIMMMM!!!!

Dá vontade de criar um personagem com todos os poderes legais??? SIIIIIIIIIIMMMMMM!!!!

Isso é permitido???? SIIIIIIIIIMMMMMM!!!!!

E torna seu personagem uma colcha de retalhos? Não somente o descaracterizando, como também o cenário de campanha?

COM CERTEZA!!! Continuar lendo

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::: Primeiro Post ::: Edição de Colecionador!


Editorial de Inauguração

O  rpgista brasileiro vê um novo cenário de possibilidades através da produção independente de conteúdo. Os blogs que tratam do assunto amadureceram a ponto de tornar-se leitura diária dos amantes desse incrível hobbie.

Na ânsia de agregar ainda mais material, nós, do Ponto Heróico, traremos informações da blogosfera RPGística, mas nossos esforços estarão concentrados no grandioso Mutantes e Malfeitores (M&M) trazido a nós pela Jambô Editora.

Queremos provar que o M&M é revolucionário e além de tudo genérico (dá pra jogar de tudo nele!), com um Sistema tão simples e amplo que permite aos Mestres/Narradores ter sonhos tranquilos e aos jogadores sentirem-se verdadeiramente poderosos com seus personagens.

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